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腾讯WeTest《2018中国移动游戏质量白皮书》正式发布,现已于腾讯WeTest官方开放?#30053;亍?#36890;过腾讯大数据及其他第三方平台数据,白皮书着重从市场?#24067;?#20860;容、客户端性能、服务器性能、安全、玩家口碑、小游戏等玩家体验最敏感的质量视角进行数据采集与深入分析,客观地?#20174;?#20986;了2018年中国移动游戏研发市场的现?#20174;?#21464;化。[详情]
来源:     日期:2019-02-12 08:26:11
在第二届阿拉丁小程序年会上,阿拉丁发布了2018年上半年小程序生态白皮书。2018年全年的阿拉丁小程序TOP100上榜指数呈现逐月走高的趋势,小程序的头部之争变得越来越激烈,上榜?#35759;?#38497;增。[详情]
来源:     日期:2019-02-12 08:23:43
电竞产业在国内已经发展了20多年,在这20年里,电竞产业发展迅速,成为了不容小视的新兴力量。在刚刚过去的2018年,中国电竞产业依旧保持飞速发展,产业规模为887亿元,同比增长超过15%。融资总额相比2017年出现近3倍增长现象。移动电竞整体向好发展,成为产业的希望之星。[详情]
来源:U度电竞     日期:2019-02-11 08:35:42
近年来二次元文化在国内不?#25103;?#23637;壮大,促进了相关领域的快速发展。在游戏方面,二次元游戏呈现向好势头,多家游戏公司加入布局,并且在海外市场取得成功。日前伽马数据发布了《2018年二次元游戏发展状况报告》,对这一领域市场进行了分析。报告指出,二次元手游市场规模超190亿,二次元用户规模达3.7亿。中国二次元游戏发展势头向好,但依然存在很多问题。[详情]
来源:伽马数据     日期:2019-02-11 08:34:51
Sensor Tower预测,2018年第四季度,全球玩家在App Store和Goole Play?#31995;?#20219;天堂移动游戏中付费金额近1.17亿美元,打破任天堂之?#26696;?#23395;度手游收入记录。《失落的龙约》的推出,使2018年第四季度收入相比于2017年增长了47%。[详情]
来源:     日期:2019-02-11 08:33:52
游戏直播是近年来风靡全球的新兴网络服务,吸引了越来越多玩家和相关行业的关注和加入。而这其中最受欢迎的游戏直播平台就要数Twitch了。日前Twitch发布了2018年度报告,回顾和总结了2018年该平台运营的相关数据。报告指出,《堡垒之夜》依旧是最受欢迎的游戏,Twitch播主数量增长86%。[详情]
来源:白鲸出海     日期:2019-02-11 08:31:09
苹果公司于?#23616;?#19977;发布了最新的业绩报告,其中的运营数据显示,在2018年,App Store客户支出在平安夜和新年前夜之间达到了12.2亿美元,创下?#24605;?#26399;新纪录。元旦当天的客户支出超过公司的单日纪录,花费超过3.22亿美元。[详情]
来源:腾讯科技     日期:2019-02-11 08:29:50
英国娱乐销售协会日前公布了2018年游戏市场游戏的相关数据。据报告指出,2018年英国游戏软件销售额达38.64亿镑,相比2007年翻了一番。数字内容占80%,同比提升12.5%。《FIFA 19》以250万份的销量成为英国地区销量最高的游戏。[详情]
来源:vgtime     日期:2019-02-03 08:38:01
移动游戏已经成为了当下游戏行业的主流产品类型,移动游戏的广告投放也成为了营销的重点。据2018年全球移动广告报告游戏篇指出,安卓投放占主位,国内外侧重的游戏类型不同,投放类型上,2018年上半年图片素材领跑,下半年视频素材爆发。[详情]
来源:智线     日期:2019-02-03 08:36:07
热云数据日前发布了《2018年美国App投放市场洞察报告》。报告中引用数据显示,2018年美国互联网用户将达到2.79亿,智能手机用户约2.29亿,智能手机普及率达到70%。2018年美国移动广告的支出达到750多亿美元且收入已超过电视广告收入,其中更多的是来源于视频广告投放量的增长。[详情]
来源:热云数据     日期:2019-02-03 08:35:48
Twitch直播平台的观众人数今年一直呈现一种上升趋势,从Twitch平台的观众人数来看,2018年相较于2017年要多出一倍左右。Tyler“Ninja”Blevins是2018年Twitch平台最受欢迎的主播。[详情]
来源:     日期:2019-02-01 08:25:17
2018年度中国游戏产业年会在海南省海口市举办。在本届大会上游戏工委、CNG伽马数据发布了《2018年中国游戏产业报告》。报告显示,2018年中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元,同比增长5.3%。移动游戏市场实际销售收入为1339.6亿元、同比增长15.4%,占国内游戏市场份额为62.5%。[详情]
来源:     日期:2019-01-31 08:31:19
临近岁末,各?#25351;?#26679;的年度榜单相继公布。亚马逊旗下的Alexa语音助手也公布了2018年搜索问题的相关数据。从中可以发现,今年有超过13万人问Alexa《堡垒之夜》是什么,位居询问量之首,可见这款?#32422;?#28216;戏的影响力。[详情]
来源:cnBeta     日期:2019-01-31 08:29:07
日前,瞭望智库在中国网络文化产业年会发布《2018年度网络文化产品用户评价报告》(以下简称“《报告》”)称,对超过2000万条用户评论的分析显示,国产网络文化产品在艺术?#20998;视?#20307;验方面得到了用户较高评价,但部分产品的社会效益评价不高,产业的价值承载有待提升。[详情]
来源:人民网     日期:2019-01-31 08:27:57
据The Verge报道,《绝地求生 刺激战场》(PUBG Mobile)手游的注册用户已经超过2亿,这个数字不包括中国玩家,同时也不包括PC和主机版,而后两者累计销量已超过5000万。2亿的海外玩家数使得《绝地求生》手游已经追平了《堡垒之夜》的手游玩家数量。[详情]
来源:DoNews     日期:2019-01-31 08:26:41
2018年11月QQ空间小游戏月度报告---- 新游《纵剑仙界》 上线当月强势冲榜。《魔域来了》 双榜有名,实力不容小觑。[详情]
来源:QQ空间小游戏开发者     日期:2019-01-30 08:37:38
日前App Annie大中华区新业务负责人Kern Zhang分享了全球SLG手游运营数据,对SLG和一些其它知名产品的数据进行了统计分析。营收方面,《王者荣耀》以9亿美元高居榜首,?#30053;?#26041;面,前六名有五款均是来自腾讯和网易的?#32422;?#31867;游戏,友塔游戏的《黑道风云?#36153;有?#40657;马表现,成绩亮眼。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2019-01-30 08:30:47
2018年对于国内游戏产业来说是一个艰难的年份,整个市场的发展增速放?#28023;?#23613;管曾出现短期的回升,但总体来看整个市场并不乐观。不过在危机之下也有着希望出现,这些体现在一些数据方面,伽马数据将其归纳为2018年度十大令人惊讶数据。[详情]
来源:游戏产业报告     日期:2019-01-29 08:41:05
日前数据研究机?#23448;?#39532;数据公布了《2018年11月移动游戏简报(内部版)》。从11月简报中可以发现,腾讯网易的两款新游《明日之后》《火影忍者OL》首月流水预计均超过6亿元,携手进入了2018年11月移动游戏收入榜单TOP5。并且两家巨头的市场份额进一步攀升。[详情]
来源:游戏产业报告     日期:2019-01-29 08:40:35
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